Vanilla - Checkpoint System ohne Druckplatten
Als erstes brauchen wir einen Rüstungsständer, der unsichtbar ist und nicht zerstört werden kann.
In diesem Fall kann man ihn nicht mal im Kreativ Modus löschen! Aber hier 2 Befehle um ihn zu löschen.
Alle Checkpoints:
/kill @e[type=ArmorStand,name=Checkpoint]
Alle Checkpoints im Radius von 2 Blöcken:
/kill @e[type=ArmorStand,name=Checkpoint,r=2]
Jetzt muss der Rüstungsständer den Spawnpunkt des Spielers auf die Position stellen wo der Spieler sich befindet, aber
nur wenn der Spieler bei dem Rüstungsständer steht.
Hier alle Befehle:
1x: (pro Checkpoint)
/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName:"Checkpoint",CustomNameVisible:1,Marker:1b,Invisible:1,Invulnerable:1,NoBasePlate:1}
Clock:
/execute @e[type=ArmorStand,name=Checkpoint] ~ ~ ~ /spawnpoint @a[r=1] ~ ~ ~
In diesem Fall kann man ihn nicht mal im Kreativ Modus löschen! Aber hier 2 Befehle um ihn zu löschen.
Alle Checkpoints:
/kill @e[type=ArmorStand,name=Checkpoint]
Alle Checkpoints im Radius von 2 Blöcken:
/kill @e[type=ArmorStand,name=Checkpoint,r=2]
Jetzt muss der Rüstungsständer den Spawnpunkt des Spielers auf die Position stellen wo der Spieler sich befindet, aber
nur wenn der Spieler bei dem Rüstungsständer steht.
Hier alle Befehle:
1x: (pro Checkpoint)
/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName:"Checkpoint",CustomNameVisible:1,Marker:1b,Invisible:1,Invulnerable:1,NoBasePlate:1}
Clock:
/execute @e[type=ArmorStand,name=Checkpoint] ~ ~ ~ /spawnpoint @a[r=1] ~ ~ ~